jueves, 22 de enero de 2009

Para Recordar...

“No escuchar no es tan bueno como escuchar, escuchar no es tan bueno como ver, ver no es tan bueno como pensar y pensar no es tan bueno como actuar; sólo cuando algo produce acción, se puede decir que ha sido verdaderamente aprendido” Kim Bennett citando a Xunzi*

Hace poco me encontré con el polémico “Cono de la Experiencia” de Edgar Dale. Y digo polémico porque en algunas ocasiones se ha malinterpretado y se le han atribuido porcentajes sin ningún respaldo científico.

Sin embargo, el cono original de Dale, sigue dándonos muchas pistas sobre el alcance que pueden tener los materiales que compartimos con los estudiantes. Esto sobretodo es importante, porque en la medida que queramos crear una inquietud que lleve a un aprendizaje significativo, debemos utilizar estrategias y herramientas orientadas a lograr este objetivo. Afortunadamente para nosotros, existe una multitud de herramientas (gratis y pagas) en internet que facilitan en gran medida la construcción de estímulos audiovisuales. El reto entonces es hacer que nuestro mensaje lleve a la acción.

A continuación  les comparto mi interpretación del cono de Dale.

Como se puede observar en la figura a medida que avanzan los elementos hasta la base, existe mayor libertad y se logra involucrar más el estudiante con el acto educativo. De igual manera, en la medida que el estudiante adquiera mayor libertad necesitará más retroalimentación por parte del docente para mantener encaminado el significado de lo aprendido y experimentado.

Sin embargo, la posición en la pirámide no se debe interpretar de tal manera que aquellos elementos que se encuentran en el tope tienen menos importancia que los de la base; o que sólo se deban implementar recursos mencionados desde el centro hacia la base. Esta estructura, resalta la cualidad de cada medio para tener más probabilidad de ser recordado; y un curso dinámico y constituido, debería tener un equilibrio en relación con todas estas actividades.

La pregunta es: ¿Estamos conscientes de esto cuando planeamos un curso?  

BENNETT, Kim. Phrases.org. [En línea] 12 de Septiembre de 2007. [Citado el: 20 de Enero de 2009.] http://www.phrases.org.uk/bulletin_board/55/messages/669.html.

martes, 13 de enero de 2009

Sobre el uso del color

Una composición con buen uso de color, tiene las cualidades para llamar más la atención en comparación con una composición en Blanco y Negro. Si el color es bien empleado, el contenido y el mensaje se podrán tansmitir de una manera más fluida y eficiente.

Sin embargo, el uso del color no se debe hacer de manera aleatoria ni decorativa. El color debe tener una razón de ser, para ofrecerle al usuario una guía, explicar situaciones o elementos relacionados con el y de esta forma conectarse mejor con el observador. Por esta razón es recomendable ser  consistente en el uso del color y planificar su uso desde el principio.

El siguiente enlace ofrece algunos datos básicos que orientan el efectivo uso del color.


 

martes, 2 de diciembre de 2008

Detalles que hay que tener en cuenta para realizar una presentación

En algún momento nos hemos visto encerrados en un auditorio donde el tiempo se hace eterno; el expositor no logra captar la atención del público - independientemente del tema tratado- y en el peor de los casos no logramos extraer suficientes elementos interesantes que nos hagan mantener la concentración.

Para evitar estas situaciones, muchas personas han creado ejemplos y guías con el ánimo de ilustrar y motivar a los expositores a inyectar más dinámismo en sus presentaciones.

A continuación les presento  una presentación en SlideShare  que promueve una estructura que vale la pena tener en cuenta a la hora de preparar una presentación en público.

Este es un muy buen ejemplo de los centenares que hay sobre este tema. Lo importante es tomar conciencia sobre la estructura de las presentaciones junto con los materiales de soporte que estamos creando para ellos y de esta manera comenzar a mejorar.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Comunidades en Mundos virtuales 3D ¿Una opción para la innovación educativa?

En el video expuesto continuación, se presentan algunas herramientas en línea para formar comunidades en mundos 3D. Algunos logran su éxito acercándose a la realidad, otros se alejan enormemente de lo que conocemos como la vida real. Se puede observar que están dirigidos a públicos diversos y algunos tienen enfoques poco comunes. 




En el proceso de implementar tecnologías en el aula nos encontramos con muchas preguntas, sobretodo alrededor de estas herramientas. Algunas de las que me surgen son:

 ¿por qué algunas personas prefieren socializar y compartir en mundos virtuales 3D? ¿Puede ser esto una ventaja que se puede aplicar a la educación?  ¿Son las comunidades virtuales en entornos 3D el futuro de la educación? O simplemente ¿son un medio que tiene propósitos más de forma que de fondo?

Para resolverlas  se hace necesario tener experiencias dentro de estos mundos; quitarnos la imagen de lugares de ocio y abrir la mente y la imaginación para enriquecer experiencias de aprendizaje.

Algunos lugares propuestos dentro de SecondLife que se han reconocido por su orientación educativa se pueden encontrar en:


Personalmente recomiendo  Genome y Svarga.

Después de explorar podemos tener ideas creativas y que realmente sean enriquecedoras, o simplemente encontrar razones válidas para no emplear estas herramientas en el aula.